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那既然要卡bug,怎么样才最容易卡呢?喜欢玩游戏的都知道,那自然是卡墙角与楼梯啦!
level 0没有楼梯,但它墙角多啊!
于是雷霆在作出离开该层级的决定后,便默默走向了距离他最近的一个墙角,开始以铁山靠的姿势不断朝墙角处撞出。
虽然头几次失败,但雷霆并不担心,毕竟level 0是最容易切出的层级,他就这么撞下去,迟早会成功的。
果不其然,大约一分钟后,随着雷霆第五十次抱着矮柜撞向那处墙角,他便忽然感觉身体一空,眼前也是一黑,整个人如同突然从高楼跃下一般,浮在了空中。但这种感觉并未持续太久,仅仅下一秒,光芒重现,接触到实物的感觉也顺着身体反馈到了大脑中。
他先是确认了一下那个矮柜还在自己的手上后,才单手撑起身子,打量起了四周。
目前他所在的地方是一个类似于商场大型仓库的地方,墙壁与地板都是混凝土材质的,整体很是空旷。
空间中光线较为昏暗,但实现最基础的照明还是没有任何问题的,地板上还能隐隐约约看到一层薄薄的雾气,以及大大小小的水坑与水渍。
对于自己来到的这个层级,雷霆没有任何意外,毕竟在level 0进行切出的人基本上都会来的这个层级,level 1“宜居地带”。
该层级在危机四伏的后室中能被命名为“宜居地带”,就足以证明该层级的安全与稳定。
在这个层级中,不仅拥有源源不断的水源与电力供应,更是会如同游戏般随机刷新出一些纸板箱,而这些箱子中往往会拥有数量不等的各类物资,既有在后室中极其关键的杏仁水等“特产”,也有现实世界中的各类物品,可谓一应俱全。
除此之外,该层级也不再像level 0那般单调,除去常见的混凝土仓库类型的空间外,还拥有楼梯、电梯、独立房间、以及走廊。也正因如此,才使得该层级能够成为后室世界观中,人类的大规模聚集地。
不过,这并不代表着level 1就没有任何危险,要知道,在后室的世界观中,level 1的生存难度可是1,是拥有实体的,虽然数量极少,数平方千米内都不一定有一只,且往往独立行动,但总归是有的,而且种类还比level 0还丰富不少。
此外,那些随机刷新或消失的物资箱里也并非只有物资,那里面是有概率刷出被注**某种未知药物而变得异常亢奋且危险的老