第33章 天才人设不能丢 (第1/4页)
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席间蔡毅侬说起了今年4月广电发布的网络游戏节目禁令,她担心会对自己这部剧产生影响,询问陈麟风的看法。
“小陈作家,你认识上头的人多,有没有这方面的消息?”
就知道这人无事不登门。
陈麟风想了想,说道,“受影响最大的是跟游戏直接相关的电视节目,比如我听说华央台5套的《电子游戏竞技》,基本上是保不住了,下个月可能就要停播。”
这个是他听李工达聊天的时候说的。
蔡毅侬面色一变,这华央台的节目都顶不住,那他们这部剧还能播吗。
刘小丽一下子听出蔡毅侬担心的点。
她担忧的问道,“那仙剑呢,后面会不会影响播出啊。”
“肯定会有些影响,不过应该不至于播不了。”
燕京台也有个《游戏任我行》的节目,他们就是删除了全部与网络游戏相关的内容,电视游戏还保留着,只是加大了这部分的审查。
其实说起来,网游禁令说的很清楚,主要是针对网络游戏的宣传进行封禁。
单机游戏并没有具体提到,更不要说由单机游戏改编内容之后的电视剧了。
蔡毅侬听了后,稍稍放心,但还是止不住担心的情绪,不停的和几个人探讨。
对于网络游戏,陈麟风的看法比较中立。
宣传方面进行封禁也好,媒体称其为精神**也好,实在是这个时代的学生太容易被引诱进去,爬不出来了。
后世的孩子很难理解,初代年轻网民,从小时候玩的那些真人小游戏,一下子过渡到,被游戏策划和数值策划,精心设计过的网络游戏当中。
那种颠覆的心情,和投入的劲头。
后世哪怕游戏越来越进化,更加针对人性的弱点,但对玩家的影响力却减弱了很多。
因为后世的孩子,从小接触到的娱乐方式太多了,游戏的吸引力也就那样。
如今这个时代的玩家,可是能顶着完全没有寻路的大地图,一点一点背熟所有地图路线,就是为了跑商的时候,快那么一点点。
或者为了打一个boss,准时准点的等着刷新,然后经过一两个小时的高强度躲闪和释放技能,把boss磨死。
这些都需要投入大量精力和时间。
初高中生沉迷网络游戏的太多了,几乎每个学校都有晚上翻墙出去打夜市的学生。
更有甚者,直接就不上课了,只一心