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那都是以后的事情了。

现在这个时代的所有世家,还是全都死了更好!

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这边黄巾起义的世界的太平道正在积极备战。

那边现代世界也有了波澜。

方默的《黄巾》游戏,很快迎来了一批Rogue游戏喜欢者的游玩。

这游戏难度简单,方默又加入了新手引导,所以好评率还挺高。

因为目前暂时只有20关,地图又只有一张,所以还是抢先体验阶段。

虽然画面是像素风,但观感上却并不差。

而且像素风也有好看的。

总体评价上,好评率维持在80%左右。

因为太过便宜,售价只有1元。

所以销量十分不错。

短短一周的时间,销量就达到了3万份。

这一天,正好是十五。

方默就亲眼看到,自己的面前出现了一波香火。

接收。

【香火+3万。】

方默:“!”

原本以为只有300点就不错了。

结果没想到竟然有3万?这个数量,岂不是正好是销量?

难道说……

因为这个游戏是自己制作的,所以销量是实打实的100%?那如果这游戏卖了十万份,岂不是有10万香火?

美滋滋。

不过可惜,就算后续还有销量,恐怕也就不到50万左右。

不过问题不大。

慢慢来嘛。

没想到初次制作的游戏,不但能够回本,竟然还可以赚到大量的香火。

这可真的不错。

很快,半个月时间过去。

方默再次来到电脑前,打开后台,查看起了收入。

“总销量……10万!”

随着方默的吸收,香火蜂拥而至。

【香火+7万。】

看来游戏的口碑彻底扩散开了。

现在游戏的好评率,提升到了85%。

其实主要是这游戏的更新太夸张了。

因为是用AI制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。

在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。

在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。

从原本的火柴人,进化成了2.5

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