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暴躁,操控的玩偶左右移动了片刻,才想起要继续展开追击。

好在因为克拉克的远离,其中一个玩偶已经被激活了追击指令,自动朝着克拉克追了过去。

监管者也通过玩偶与克拉克的联系,很快确定了克拉克的位置。

但是现在这个时候,监管者也拿克拉克没有办法。

只能暂时放弃对克拉克的关注,激活了许峰附近的玩偶。

想的是追了这么久应该也不会距离许峰有太远的距离,但是当玩偶被激活的时候,许峰却是在不远处的一个博弈区域之内。

挡板已经放下,而玩偶正处在停滞的状态。

正是之前许峰拼着受伤的想法和玩偶会面之后,完成追击指令的玩偶,并没有被激活新的命令。

许峰还特意放置了一块新的挡板,哪怕玩偶被激活,也可以让许峰有一个反应的时间。

当然这所有的种种,都是许峰为了消除身上的诅咒印记。

只要诅咒印记被消除,监管者就拿自己没有办法。

而且之前就确定了,试炼场上被激活的玩偶越多,幸存者的生存环境就越困难,所以消除诅咒,减少玩偶的数量,永远是这场试炼的第一要素。

不只是许峰,克拉克和吉尔曼也在过山车到达终点之后开始了清除诅咒印记的动作。

克拉克的身上没有消除专用的魔法阵,但是吉尔曼有。

有队友的帮助,消除起来速度还会快上一些。

许峰附近的玩偶被激活之后就朝着许峰追了过来,但是在即将到达许峰面前的时候被许峰清除了印记。

玩偶直接消失,气急败坏的监管者又将注意力放在了克拉克附近的玩偶身上。

但是却遇到了同样的结果。

整个试炼场中,只剩下了监管者本体为核心的原初玩偶在。

吉尔曼又开始帮着克拉克治疗,监管者的处境回归到了试炼开始的时候。

四个健康状态的幸存者,但是发电机已经修理了接近三台的样子。

监管者暂时停止了移动,这种情况下,监管者必须要开始调整试炼的状态。

已经知道了许峰,克拉克以及吉尔曼的位置,监管者又开始通过观察试图找到最后一个幸存者,多里瓦尔。

之前多里瓦尔就修理过一台发电机,而且帮吉尔曼进行过治疗,再加上发电机天线的抖动,多里瓦尔的位置其实很好确定。

出站台,二站台,鬼屋

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