第2章 加满篮板球属性 (第1/3页)
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深蓝的提示音让路胜稍微有些尴尬。
不过随即和易建连打了个招呼,开始认真查看起系统来。
这是一个能加点的系统,路胜早已是驾轻就熟。
“查看属性!”
路胜在心里默念道。
属性:
运球后投篮:近距离投篮(25)、运球后中距离投篮(25)、运球后三分投篮(25)。
上篮扣篮:原地上篮(75)、突破上篮(25)、原地灌篮(75)、突破灌篮(25)、强行灌篮(25)。
中距离投篮:中距离受干扰投篮(25)、空位中距离投篮(25)。
三分球投篮:受干扰三分投篮(25)、空位三分投篮(25)。
罚球:罚球能力(25)。
背身得分:背身后仰跳投(25)、背身勾手(25)、背身控制(25)。
敏捷性:速度(85)、加速能力(85)、弹跳力(85)。
力量:力量(85)、身体对抗的能力(85)。
篮板:卡位(60)、篮板(60)。
组织进攻:提升控球(25)、传球视野(25)、传球智商(25)、传球准确性(25)、持球加速(25)。
防守:提升横向敏捷度(25)、传球洞察力(25)、盖帽(25)、干扰投篮(25)、抢断(25)、防守稳定性(25)、持球防守智商(25)、挡拆防守智商(25)、协防智商(25)、低位防守智商(25)。
受伤倾向:受伤倾向(80)。
注:受伤倾向的值越高越不容易受伤!
“除了身体属性,其他的一团糟啊!也不怪自己落选了!”
路胜自己看的都有些摇头!
不过好在还有初始属性点100点!
属性点可以通过比赛获得数据进行转换。
得分10=1属性点!
篮板5=1属性点!
助攻5=1属性点!
盖帽2=1属性点!
抢断2=1属性点!
路胜并没有犹豫,直接选择了使用初始属性点将【篮板->篮板】和【篮板->卡位】这两项给加满了!
初始属性点瞬间就只剩下了20点。
选择篮板能力加满路胜自然也是有考虑的。
尽管谁都喜欢每场比赛爆砍个50分来解决战斗!