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这一次的发布会可以说是圆满结束,不仅到现场的人表示物超所值,不虚此行,看直播的玩家们也都表示他们吃饼吃得很爽,差点就吃撑了。x33

在回去的车上,霍景崇忍不住问:“荀哥,你在发布会上有关《荧惑守心》说的那些话真的没问题吗?”

他虽然没有参与到《荧惑守心》的制作中,但是这款游戏近乎受苦的难度他还是很清楚的,他永远忘不了自己信心满满说要来打实机演示,结果被小怪按在地上捶,最后还是荀游亲自出马,才有那么完美的实机演示。

正是因为荀游操作起来实在是太过丝滑了,加上怪物跟boss的一招一式他都一清二楚,还有无双玩家的加持,让看实机演示的玩家都误以为《荧惑守心》是一款操作简单的游戏。

荀游笑着说:“我在发布会上说错什么了吗?”

思考了片刻后霍景崇说:“你说玩家能够在《荧惑守心》中感受到酣畅淋漓的战斗,并由此获得成就感。”

“你在打过第一只boss的时候没有成就感吗?”荀游笑着反问了一句。

“啊这……”霍景崇回忆了一下自己的《荧惑守心》之旅,好像还真是这样。

一开始他被小怪按在地上摩擦,确实感受到这款游戏的难度高得有点离谱,但是在冷静下来后,他又觉得小怪的攻击力虽然高,但是稍微注意点的话还是能够处理的。

于是他在几次尝试后,就能够轻松拿捏小怪了,之后他又打了大猿人这样的精英怪,又被按在地上摩擦,哪怕他知道可以通过远程反击来秒杀对方,但是看起来容易做起来难。

要把握好大猿人的进攻节奏,还要保持安全的距离,这些都是需要时间去练习的。

等到他解决大猿人了,又被大树boss捶了好几次,不过打到这里,霍景崇明显感受到自己的技术跟之前相比有了明显的提升。

其实这是因为他渐渐习惯了游戏的节奏,对于角色的一招一式,还有怪物的进攻等有了更深入的了解,打起来自然比一开始顺畅许多。

当他死了好几次,终于把大树boss给解决掉后,他是忍不住握紧了拳头,那个时候他收获的成就感,确实是他在其他游戏里没有感受到过的。

如果非要形容的话,用“酣畅淋漓”这四个字来形容也确实很贴切。

见霍景崇陷入回忆,荀游笑着继续说:“而且由始至终,我可没有说游戏的难度是比较简单的,当然,我也没告诉大家游戏的难度是达

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游戏 连载 198万字